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第222章 谜团永无止境,但并不意味着前进没有意义(1 / 2)

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一发子弹可能可以改变多个个体的行动逻辑,但难以做到连续改变单个个体的行动逻辑。

但以改变行动逻辑的角度出发,子弹不一定要是子弹不是么?

洛璃略微用手指按压一下,便能感受到空间四壁的弹性能力。

为什么不试着改变子弹的弹性系数,借助周围的密闭空间,从而对单个子弹实现二次利用乃至三次,四次利用呢?

很显然,这样的效率更高,而洛璃也自然而然地改变了类银武“天使”的子弹性质。

“砰砰砰!”

洛璃的子弹射击不断,数十颗子弹在这密闭空间内疯狂舞动。

它们在“无心者”与“黑骑士”之间翩翩起舞,明明什么都没影响,但是却巧妙地改变了战斗的局势。

不过这个战斗局势维持的并不持久,仅仅只是十几秒后,就有接连不断的子弹发出砰砰砰的撞击声。

原因也很简单,“黑骑士”的战斗逻辑逐渐出现了混乱,本不应该被攻击的时候却遭受了攻击,本应该攻击到的时刻却没有任何攻击反馈,这让他们逐渐开始怀疑自己的思维,并因此间接影响了他们的肢体动作。

不过对于洛璃来说,这并不意外。

任何系统都不是一成不变,合适的时候,做合适的事情,而不是一味地抱怨自己精心思考的方法失去了通用解。

对于混沌的逻辑,自然就要用混乱的方法去解决。

洛璃的子弹不再拐弯抹角,而是直接从物理层面上击中了黑骑士的武器,并通过那些许的子弹冲击力直接改变了黑骑士的攻击轨迹。

这次就是明牌干涉,自然,也就是混乱的方法,因为这种行为强行改变了他人的行动规律,而之前那种并不一样。

无序但精密,精准却混乱,这有时候确实是一个难以理解的思维方式。

由于洛璃射出的子弹并不会对黑骑士造成明显的伤害,所以他们一开始就算拥有战斗本能,但却并不会刻意地去躲过洛璃射出的子弹,这点和“无心者”有着明显不同。

但渐渐地,黑骑士发现洛璃的攻击如果硬接虽然不会对自己造成伤害,但是自己依旧会得到一个较差的结果,这个思维方式在他们刻意躲过洛璃的几次子弹后被有效证明。

至此,混乱的系统重归于有序,洛璃只需要重新将混乱的方法调整为之前的引导射击就行了,也就是说,无论黑骑士对自己的思维逻辑作出何种改变,将永远都处在洛璃营造的环境中。

片刻后,场面逐渐安静下来。

“无心者”已经全部“死亡”,其中一只黑骑士已经失去了行动能力很久,而另一只黑骑士目前跪倒在地难以动弹,只有他空洞盔甲内的灯火仍在不知疲倦地燃烧着。

洛璃先是将那些“无心者”的“尸体”用“绝对控制”的能力提取自己想要的三维属性,不过这次并没有出现之前的“异化”状态。

“奇怪,已死亡的状态并不会触发旧日支配者的底层逻辑么?还是我原本假定的逻辑就有误区?”

目前已知信息:

1、洛璃使用原初魔女能力杀死“无心者”会形成一种“永久性死亡”,与此同时洛璃自己的精神力会得到些许增长,原初魔女的能力应该也会有相应的提升。

2、洛璃在“无心者”存活状态时,强制使用“绝对控制”吸收其内部供洛璃所需的能量,造成过一次“异化”,异化后的那种样子和很久之前遇到的黄袍怪人很像。

还有,灯火对那种状态下的“无心者”伤害很大。

3、洛璃在“无心者”死亡状态时,使用相同的手法吸取能量,并不会导致“无心者”异化,但相对而言,吸收的能量明显偏少。

待“无心者”悉数吸收完毕,洛璃将自己的目光看向了一旁躺在地上一动不动的黑骑士。

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